294. 翻转游戏 II 🔒
题目描述
你和朋友玩一个叫做「翻转游戏」的游戏。游戏规则如下:
给你一个字符串 currentState ,其中只含 '+' 和 '-' 。你和朋友轮流将 连续 的两个 "++" 反转成 "--" 。当一方无法进行有效的翻转时便意味着游戏结束,则另一方获胜。默认每个人都会采取最优策略。
请你写出一个函数来判定起始玩家 是否存在必胜的方案 :如果存在,返回 true ;否则,返回 false 。
示例 1:
输入:currentState = "++++" 输出:true 解释:起始玩家可将中间的 "++" 翻转变为 "+--+" 从而得胜。
示例 2:
输入:currentState = "+" 输出:false
提示:
1 <= currentState.length <= 60currentState[i]不是'+'就是'-'- 不能有超过 20 个连续的
'+'。
进阶:请推导你算法的时间复杂度。
解法
方法一:状态压缩 + 记忆化搜索
思考
双方轮流翻 \(++\),无法行动者负。状态可用长度为 \(n\) 的位掩码表示 \(+\) 的位置,枚举合法翻转后看对手是否必败。
同一掩码会反复出现,记忆化 \(dfs(\textit{mask})\):存在一步使对手返回假则先手胜。
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方法二:Sprague-Grundy 定理
思考
记忆化搜索状态数为 \(2^n\)。连续的 \(+\) 段彼此独立,可用 SG 函数:整局 SG 为各段异或,非零则先手胜。
Sprague-Grundy 定理为游戏的每一个状态定义了一个 Sprague-Grundy 数(简称 SG 数),游戏状态的组合相当于 SG 数的异或运算。
Sprague-Grundy 定理的完整表述如下:
若一个游戏满足以下条件:
- 双人、回合制
- 信息完全公开
- 无随机因素
- 必然在有限步内结束,且每步的走法数有限
- 没有平局
- 双方可采取的行动及胜利目标都相同
- 这个胜利目标是自己亲手达成终局状态,或者说走最后一步者为胜(normal play)
则游戏中的每个状态可以按如下规则赋予一个非负整数,称为 Sprague-Grundy 数,即 \(SG(A)=mex\{SG(B)|A->B\}\)。(式中 \(A\), \(B\) 代表状态,代表 \(A\) 状态经一步行动可以到达 \(B\) 状态,而 \(mex\) 表示一个集合所不包含的最小非负整数)
SG 数有如下性质:
- SG 数为 0 的状态,后手必胜;SG 数为正的状态,先手必胜;
- 若一个母状态可以拆分成多个相互独立的子状态,则母状态的 SG 数等于各个子状态的 SG 数的异或。
时间复杂度 \(O(n^2)\)。
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